在 UI 設計入門階段,掌握系統(tǒng)原生控件的定義、用法和設計規(guī)范,是搭建合規(guī)且易用界面的基礎。隨著 iOS26 對設計風格的更新,不少控件的形態(tài)、功能邊界和使用場景都發(fā)生了變化。本文將以 iOS26 官方組件庫為標準,全面拆解核心系統(tǒng)級控件,幫新手快速理清控件分類與設計要點,避開常見誤區(qū)。

一、狀態(tài)與導航基礎控件
狀態(tài)欄(Status bars)
位于屏幕頂部邊緣,核心功能是展示設備狀態(tài)信息,包括時間、運營商、電池電量等。豎屏模式下幾乎所有頁面強制顯示,僅全屏視頻、圖片等場景可暫時隱藏。狀態(tài)欄僅支持黑白兩色,選擇標準以 “與背景對比度最高” 為原則,iOS 會自動適配,設計師需避免設計稿中出現(xiàn)對比度不足的情況。
首頁指示器(Home indicators)
iPhone 專屬的導航控件,用于返回首頁或進入任務后臺。iOS26 取消了默認常顯設置,僅在用戶交互時臨時出現(xiàn),因此無需在設計稿中固定放置,避免占用界面空間。
標簽欄(Tabbars)
App 最高級別的導航控件,用于在頂級界面間快速切換,默認位于屏幕底部(可自定義懸浮樣式)。僅層級最高的核心界面需保留標簽欄,下級頁面可根據(jù)需求取舍。iOS26 新增懸浮式標簽欄,支持與其他控件并列布局,還能根據(jù)頁面滾動、點擊狀態(tài)動態(tài)收起 / 展開,減少對內容瀏覽的干擾。
二、操作與交互核心控件
按鈕(Button)
用于觸發(fā)瞬時動作,對應獨立命令,樣式靈活,可單獨使用圖標、文字或兩者組合。設計時需重點關注三種核心狀態(tài):默認、禁用、點擊,確保用戶能清晰識別交互反饋。常見于購物車、支付、提交表單等場景,是界面中最基礎的交互載體。
菜單(Menus)
通過一次交互觸發(fā)展示的命令面板,核心優(yōu)勢是節(jié)省界面空間。包含多種細分類型:選中對象后觸發(fā)的上下文菜單(Context menus)、長按 App 圖標出現(xiàn)的主屏幕快捷操作(Home Screen quick actions)等。命令選項可根據(jù)場景分類,破壞性操作(如刪除)建議用紅色標注區(qū)分。
編輯菜單(Edit menus)
菜單的特殊細分類型,聚焦文本、圖片等內容的編輯操作,包含剪切、復制、粘貼、全選、翻譯等固定命令。iOS 會自動根據(jù)選中數(shù)據(jù)類型匹配相關操作(如選中地址時新增 “獲取路線”),無需額外自定義。iOS26 中取消了指向內容的小箭頭,邊框改為全圓角設計,視覺更簡潔。
工具欄(Toolbars)
由多個控件水平排列組成,可放置在頁面頂部、底部或鍵盤上方。iOS26 擴展了其功能邊界,涵蓋原 “導航欄”“標題欄” 的作用,支持嵌入頁面標題 / 副標題、導航控件(后退 / 前進按鈕)、搜索欄及各類按鈕 / 菜單,是整合多類操作的核心載體。
三、輸入與選擇類控件
搜索域(Search fields)
用于輸入關鍵詞檢索信息的特殊文本域,默認包含搜索圖標、占位文字,輸入后右側會顯示清除按鈕。常見于頁面頂部工具欄,也可放置在底部(如 Safari 輸入狀態(tài)下會移至鍵盤上方),設計時需保證占位文字清晰,清除按鈕易于點擊。
文本域(Text fields)
矩形輸入?yún)^(qū)域,核心用途是收集用戶文本信息,適用于昵稱、手機號、密碼、評論等表單場景??膳c功能按鈕組合使用(如對話輸入框搭配發(fā)送按鈕),需注意輸入狀態(tài)的視覺反饋,確保用戶明確當前輸入焦點。
數(shù)字輸入視圖(Digit entry views)
文本域的變體,專門用于輸入固定長度的數(shù)字,僅適用于驗證碼登錄、2FA 密鑰驗證等場景。設計時需明確標注輸入位數(shù),搭配倒計時提示(如 “驗證碼已發(fā)送,59s 后重新獲取”),提升用戶體驗。
分段控制器(Segmented controls)
由一組均分寬度的分段按鈕組成,支持兩種核心用法:互斥選項切換(如周 / 月 / 年數(shù)據(jù)視圖)、多狀態(tài)同時啟用(如文本粗體 / 傾斜 / 下劃線設置),少數(shù)場景可充當分頁器。設計時需保證分段邊界清晰,選中狀態(tài)突出,便于用戶快速識別當前選擇。
開關(Toggles)
控制一對相對狀態(tài)(如開 / 關、深色模式 / 淺色模式)的控件,僅能展示狀態(tài),需搭配文本說明其作用對象。iOS26 采用扁平方形的 “液態(tài)玻璃” 設計風格,設計師可根據(jù)界面整體風格選擇是否沿用系統(tǒng)樣式,常見于設置頁面的功能啟用開關。
滑塊(Sliders)
通過滑動軌道上的按鈕選取數(shù)值,適用于連續(xù)或固定刻度范圍的取值場景(如音量、亮度、價格區(qū)間、字體大小等)。包含多種變體:控制中心的縱向無按鈕滑塊、選取區(qū)間的雙端點滑塊、圓形滑塊等,設計時需明確標注數(shù)值范圍,填充色區(qū)分已選區(qū)域與未選區(qū)域。
步進器(Steppers)
由 “+1”“-1” 兩個按鈕組合而成,用于精確調整數(shù)值,通常與顯示當前數(shù)值的文本域搭配使用。常見于購物 App 的商品數(shù)量選擇場景,需注意數(shù)值達到極值時(如最小為 1),對應按鈕需切換為禁用狀態(tài),避免無效操作。
選擇器(Pickers)
專門用于數(shù)據(jù)選擇的控件,核心分為兩類:日歷視圖的日期選擇器、滾動視圖的時間選擇器(可擴展用于選擇年月日、分類選項等)。設計時需保證滾動選擇流暢,選項清晰易讀,避免過多選項導致用戶操作繁瑣。
顏色選擇器(Color wells)
用于選取顏色的原生控件,支持調用系統(tǒng)原生顏色面板,也可由設計師自定義外觀。包含網(wǎng)格選色、光譜選色、滑塊調透明度等功能,適用于圖片編輯、文本配色等需要自定義顏色的場景。
四、反饋與提示類控件
彈出框(Popovers)
點擊控件或特定區(qū)域后彈出的臨時彈窗,主要用于提供額外說明信息。原生場景中多用于 iPadOS 和 macOS,iOS 端較少使用,若需添加需注意避免遮擋核心操作區(qū)域,保證彈窗可快速關閉。
進度指示器(Progress indicators)
展示任務進度的控件,分為兩類:可估算進度(如下載、數(shù)據(jù)統(tǒng)計,顯示具體完成比例)和不可估算進度(如加載、刷新,用動態(tài)動畫提示)。部分場景可與頁面控制結合,提示 Banner 停留時間,設計時需保證進度反饋直觀,動畫流暢不卡頓。
頁面控制(Page controls)
又稱輪播指示器,核心用于指示當前展示的內容在系列圖像中的位置(如 Banner 輪播的小圓點)。此外還可用于主屏頁面滾動指示、墻紙濾鏡風格切換等場景,設計時需注意圓點大小適中,選中狀態(tài)與未選中狀態(tài)區(qū)分明顯。
動作表單(Action sheets)
展示與當前操作相關的系列選項的模態(tài)視圖,可包含破壞性操作(需紅色標注)。iOS26 之前固定從底部彈出并覆蓋半透明遮罩,新版本支持從任意按鈕位置彈出,適配更多交互場景(如發(fā)送郵件時的取消按鈕觸發(fā))。
警報(Alerts)
強制型提醒控件,用于系統(tǒng)異常或危險操作的確認,屬于模態(tài)視圖。核心使用場景:重要操作二次確認(刪除、登出、取消訂閱)、系統(tǒng)狀態(tài)提醒(權限索取、系統(tǒng)更新、App 崩潰)。建議直接使用 iOS 原生樣式,無需自定義,確保用戶對提醒的重視度。
結尾
iOS26 的控件更新不僅是形態(tài)的變化,更強調 “適配場景、簡化操作、提升質感” 的設計邏輯。新手在學習時,需重點關注控件的功能邊界和狀態(tài)反饋,避免過度自定義導致違反系統(tǒng)交互習慣。掌握這些原生控件的設計規(guī)范后,后續(xù)搭建界面時能更高效地平衡合規(guī)性與易用性。下一篇將為大家整理組件分類技巧,幫助大家構建更清晰的設計體系,敬請期待~