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用戶思維之旅,引領設計未來(上)

正文

 

用戶思維在現代設計中扮演著關鍵角色,經歷了多個發(fā)展階段。從簡單的顧客是上帝到如今的以用戶為中心,我們見證了用戶思維的不斷演進。本章將深入探討用戶思維的發(fā)展史、認知方式和實際應用方法,為設計團隊提供全面的視角,引領我們更好地理解和滿足用戶需求。

 

 

 

目錄

 

一:用戶思維的發(fā)展簡史

1.1 用戶思維的四個階段和四種關系

1.2 明確的廢話:以用戶為中心的四個新認知

1.3 用戶思維4.0中洞察用戶的三大方法

* 1.3.1 生活任務:識別關鍵用戶需求

* 1.3.2 站對立場:借助用戶視角拓展認知

* 1.3.3 親身體驗:通過直接參與了解用戶感受

1.4 用戶思維4.0中尋找市場機會的六個思維

* 1.4.1 痛點:定位用戶問題與痛苦

* 1.4.2 癢點:發(fā)現用戶需求的潛在欲望

* 1.4.3 爽點:創(chuàng)造愉悅體驗的關鍵

* 1.4.4 欣喜:提供令人愉悅的驚喜

* 1.4.5 燃點:激發(fā)用戶情感共鳴

* 1.4.6 驚喜:超越期望引發(fā)驚奇

1.5 如何以用戶思維4.0甄選人群

* 1.5.1 找到愛你的人:建立真摯連接的關鍵

* 1.5.2 與用戶共創(chuàng)產品:釋放創(chuàng)新的洪荒之力

 

二:用戶思維的發(fā)展篇

2.1 用戶思維初局:產品時代顧客是上帝

2.2 用戶思維2.0:營銷時代顧客需求至上

2.3 用戶思維3.0:品牌時代消費者是老板

2.4 用戶思維4.0:體驗&數字時代以用戶為中心

 

三:用戶思維的認知篇

3.1 明確的廢話:以用戶為中心的四個認知

3.2 明確1:首先,是用戶而非消費者

3.3 明確2:由以產品為中心到以用戶為中心

3.4 明確3:要站在用戶的立場著想,而不是滿足用戶需求

3.5 明確4:用戶是伙伴:「1+1=11」

 

四:用戶思維的方法篇

4.1 用戶洞察三大方法:三位大神手把手教你如何市場調研&洞察用戶

4.2 用戶洞察方法1:完成生活中的任務

4.3 用戶洞察方法2:站在用戶的立場思考

4.4 用戶洞察的方法3:親身體驗

 

 

一:用戶思維的發(fā)展簡史

 

用戶思維的發(fā)展可以追溯到最初的「顧客是上帝」時代,這一階段強調顧客至上,產品設計主要圍繞滿足用戶需求展開。隨著市場的不斷變化,用戶思維進入「以用戶為中心」的2.0時代,強調更深入地理解用戶,而不僅僅是滿足需求。隨著數字化和體驗設計的興起,用戶思維進入3.0時代,強調用戶體驗和品牌建設,消費者逐漸演變?yōu)槔习濉W罱?.0時代將焦點放在「以用戶為中心」,強調用戶參與和共創(chuàng),要求設計團隊更加敏銳地捕捉市場機會,創(chuàng)造符合用戶期待的全方位體驗。這個發(fā)展歷程表明用戶思維的不斷演變,從簡單的滿足需求到深度參與,塑造了現代設計的基石。

 

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1.1 用戶思維的四個階段和四種關系

用戶思維的演進經歷了四個關鍵階段,每個階段都構建了不同類型的用戶與產品之間的關系。

 

1.1.1用戶思維的四個階段:

產品時代(用戶思維初局):這個階段的核心理念是顧客是上帝,關注點主要集中在產品本身,追求滿足用戶的基本需求,建立了最初的用戶關系。

 

營銷時代(用戶思維2.0): 隨著市場的競爭加劇,設計開始注重顧客需求至上,關系逐漸從簡單的產品使用者轉變?yōu)楦由钊氲男枨鬂M足者,用戶在購買決策中扮演著更為積極的角色。

 

品牌時代(用戶思維3.0): 進入品牌時代,關系邁向了更復雜的層次,強調消費者是老板。用戶開始對品牌和產品有更高的期望,品牌形象成為塑造用戶關系的重要因素。

 

體驗&數字時代(用戶思維4.0): 最新的階段強調以用戶為中心,用戶參與的程度達到巔峰。產品設計不僅滿足需求,更注重用戶體驗和數字化的創(chuàng)新,構建了更為互動和共創(chuàng)的用戶關系。

 

1.1.2 用戶思維的四種關系:

顧客是上帝的關系: 在產品時代,用戶關系主要建立在滿足基本需求的層面,用戶被視為上帝,產品服務于他們的基本期望。

 

顧客需求至上的關系: 隨著市場的發(fā)展,用戶關系更加關注滿足用戶個性化的需求,設計轉向了更為細致的用戶體驗,強調用戶需求的個性化。

 

消費者是老板的關系: 進入品牌時代,用戶與產品的關系變得更加復雜,用戶期待品牌給予他們更多的權利和特殊體驗,消費者在關系中扮演著更加主動的角色。

 

以用戶為中心的關系: 在當前的體驗&數字時代,用戶關系進一步發(fā)展為更為互動和共創(chuàng)的模式。設計不僅僅關注滿足需求,更注重用戶參與,共同創(chuàng)造出更為富有創(chuàng)意和個性化的產品體驗。

 

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1.2 明確的廢話:「以用戶為中心」的四個新認知

在「以用戶為中心」的設計理念中,涌現出了四個新認知,這些認知不僅僅是理論框架,更是設計團隊在實踐中的指南,引領著設計思維的演變。

 

1. 明確1:首先,是「用戶」而非「消費者」 在過去的設計中,我們常常將用戶僅僅看作是購買者或消費者,而「以用戶為中心」強調的是更全面、更深入的理解用戶。這一認知使我們更關注用戶的整體生活,而非僅僅是與產品相關的方面,從而打破了以往狹隘的認知模式。

 

2. 明確2:由「以產品為中心」到「以用戶為中心」 傳統(tǒng)設計往往以產品為核心,設計師關注的焦點是產品的功能和外觀。而「以用戶為中心」的認知將焦點轉向了用戶的需求和體驗,設計變得更貼近用戶的真實生活場景,強調實際使用中的便捷性和愉悅感。

 

3. 明確3:要「站在用戶的立場著想」,而不是「滿足用戶需求」 這一認知挑戰(zhàn)了以往滿足用戶需求的思維模式。不僅要了解用戶的需求,更要站在用戶的視角,深入理解他們的痛點和欲望。通過這種方式,設計可以更好地貼合用戶的實際體驗,而不僅僅是單純地提供功能。

 

4. 明確4:用戶是伙伴:「1+1=11」 「以用戶為中心」的設計理念將用戶視為產品設計的伙伴,強調用戶參與的重要性。這不僅是在產品的使用中,更是在產品的設計過程中,通過用戶的參與,設計團隊能夠獲得更為豐富的創(chuàng)意和反饋,實現「1+1=11」的效果,將用戶的力量與設計團隊的智慧相結合,創(chuàng)造出更為卓越的產品體驗。

 

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1.3 用戶思維4.0中洞察用戶的三大方法:

1.3.1 生活任務:

識別關鍵用戶需求 通過關注用戶在日常生活中的任務和活動,我們能夠識別出關鍵的用戶需求。這一方法強調的是在真實場景中觀察和了解用戶所面臨的問題,從而挖掘出更為深刻的需求。通過解析用戶的生活任務,設計團隊能夠更準確地定位產品在用戶生活中的角色,提供更精準的解決方案。

 

1.3.2 站對立場:

借助用戶視角拓展認知 這一方法要求設計團隊要能夠站在用戶的立場,深入理解他們的觀點和需求。通過模擬用戶的思考方式,設計團隊能夠更好地拓展自己的認知邊界,避免以設計者的角度狹隘地看待問題。這種方法促使設計團隊更好地理解用戶的期望和挑戰(zhàn),為創(chuàng)新提供更多可能性。

 

1.3.3 親身體驗:

通過直接參與了解用戶感受 最直接的了解用戶的方式是親身體驗。通過設計團隊成員親自參與用戶使用產品的過程,能夠更深刻地感受用戶的需求和體驗。這一方法不僅提供了實際的用戶反饋,還能夠從設計者的角度直觀地感知用戶的情感和體驗,為產品的優(yōu)化提供實質性的依據。 通過這三大方法,用戶思維4.0倡導設計團隊更深度地了解和洞察用戶,以確保產品能夠更貼近用戶的實際需求和期望。

 

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1.4 用戶思維4.0中尋找市場機會的六個思維:

1.4.1 痛點

定位用戶問題與痛苦 在用戶思維4.0中,關注用戶的痛點是尋找市場機會的首要步驟。定位用戶問題與痛苦有助于設計團隊深入了解用戶需求,為其提供真正有價值的解決方案。

 

痛點思維要求設計團隊積極與用戶互動,通過深入調研和用戶反饋,發(fā)現用戶在日常生活中所面臨的真實問題和痛苦。這可能是由于現有產品的不足、服務的不便或其他障礙造成的,需要我們通過創(chuàng)新的設計來緩解或解決。

 

通過定位用戶的痛點,設計團隊能夠更精準地把握用戶需求的關鍵點,為產品提供有針對性的改進。這一過程不僅有助于解決用戶的實際問題,還能增強產品的競爭力,確保其在市場中具有更強的吸引力。通過關注用戶問題與痛苦,我們能夠建立起更緊密、更有同理心的用戶關系,為設計的創(chuàng)新奠定堅實基礎。

 

1.4.2 癢點

發(fā)現用戶需求的潛在欲望 在用戶思維4.0的理念中,癢點思維強調的是挖掘用戶的潛在欲望和期望,超越基本需求的滿足,為設計團隊提供了尋找市場機會的創(chuàng)新思路。

 

癢點即用戶潛在的、可能未被察覺的需求和欲望。通過深入了解用戶的行為、心理和文化背景,設計團隊能夠發(fā)現用戶在某些方面可能并未明確表達的渴望。這種思維方式追求的是在產品中創(chuàng)造令人愉悅的附加價值,使用戶在使用產品時感到更多的驚喜和滿足。

 

癢點思維要求設計團隊具備敏銳的觀察力和深厚的洞察力,通過用戶研究、市場調查和創(chuàng)意工作坊等方式,挖掘用戶在生活中可能潛在的、未被滿足的欲望。這種創(chuàng)新思維不僅有助于產品的差異化競爭,更能提高用戶對產品的黏性,建立更為深層次的用戶忠誠度。 通過發(fā)現用戶的癢點,設計團隊能夠為產品注入更多情感價值,使其在市場中更具吸引力,實現用戶與產品之間更為深刻的情感連接。

 

1.4.3 爽點

創(chuàng)造愉悅體驗的關鍵 在用戶思維4.0中,爽點思維強調的是創(chuàng)造愉悅體驗的關鍵,使用戶在使用產品時感到愉悅和滿足。這一思維方式是尋找市場機會的關鍵元素之一。

 

爽點思維要求設計團隊將用戶體驗放在首要位置,通過提高產品的易用性、優(yōu)化界面設計、提供流暢的操作流程等手段,創(chuàng)造令用戶感到愉悅的使用體驗。這并不僅僅是在功能上的滿足,更是在情感層面上對用戶的關照。

 

通過深入了解用戶的情感需求,設計團隊能夠在產品中設置一系列的爽點,如有趣的動畫、愉悅的聲音、友好的互動等,使用戶在使用產品時感到輕松、舒適和愉悅。這種愉悅體驗不僅提高了用戶對產品的滿意度,更能夠增強用戶對品牌的好感,從而提高用戶忠誠度。

 

通過關注爽點,設計團隊能夠為產品賦予更為人性化和情感化的特質,使其在市場競爭中更具優(yōu)勢,留下深刻的用戶印象。這是創(chuàng)造有溫度、更具人性關懷的產品所必不可少的一環(huán)。

 

1.4.4 欣喜

提供令人愉悅的驚喜 在用戶思維4.0的框架下,欣喜思維強調的是通過產品為用戶提供令人愉悅的驚喜,超越他們的期望,為產品體驗增添更多令人欣喜的元素。

 

欣喜思維要求設計團隊在產品設計中注入一些出乎用戶意料之外的元素,讓用戶在使用產品時能夠體驗到超越預期的愉悅。這不僅包括功能上的驚喜,更涉及到情感上的愉悅,使用戶在使用產品時感到愉快、興奮和滿足。

 

通過提供令人愉悅的驚喜,設計團隊可以建立更為積極的用戶情感連接,增強用戶對產品的好感度。這種正面的體驗不僅提高了用戶滿意度,還能夠在用戶心中留下深刻的印象,使產品在市場中更為突出。

 

欣喜思維的實踐包括但不限于獨特的用戶界面設計、出色的交互效果、有趣的功能設計等,目的是讓用戶在與產品互動時能夠感到愉悅的驚喜,為產品贏得更多的用戶喜愛。這是設計團隊在尋找市場機會時的一項重要策略,使產品在激烈的市場競爭中更具競爭力。

 

1.4.5 燃點

在用戶思維4.0的理念中,燃點思維強調通過產品設計激發(fā)用戶的情感共鳴,創(chuàng)造一種深厚的情感連接。這種連接不僅提高用戶滿意度,還加強了用戶對產品的情感投入和忠誠度。

 

燃點思維要求設計團隊在產品中注入具有情感共鳴力的元素,使用戶能夠在使用產品時與之建立更為深刻的情感聯系。這可能涉及到對用戶價值觀、情感體驗和個人經歷的深入理解,以便在產品中體現出與用戶共鳴的特質。

 

通過燃點思維,設計團隊可以運用引人深思的故事、情感化的設計元素或共同的價值觀,引發(fā)用戶內心深處的情感共鳴。這樣的設計不僅讓用戶感到產品與他們的生活息息相關,更能夠建立起一種持久的情感連接。

 

在激發(fā)用戶情感共鳴的過程中,設計團隊需要通過細致入微的用戶研究和深度理解用戶體驗,以確保產品中的燃點能夠真正觸動用戶的情感。這種共鳴不僅使產品更加有溫度和有趣,也為品牌贏得了用戶的深刻印象,進而提升了用戶對產品的情感認同度。

 

1.4.6 驚喜

超越期望引發(fā)驚奇 在用戶思維4.0的理念下,驚喜思維強調通過產品設計,超越用戶的期望,為用戶創(chuàng)造令人驚奇的體驗。這種思維方式不僅提高用戶對產品的滿意度,還為產品在市場競爭中贏得更多的關注和口碑。

 

驚喜思維要求設計團隊在產品中融入一些出人意料的元素,讓用戶在使用產品時能夠感受到超越預期的驚奇。這不僅包括功能上的驚喜,更涉及到設計上的創(chuàng)新,使產品在用戶體驗上能夠帶來獨特的視覺、感官或情感沖擊。

 

通過提供驚喜,設計團隊可以在用戶心中留下深刻的印象,使用戶對產品產生積極的情感體驗。這種積極的體驗不僅能夠激發(fā)用戶的好奇心,更有可能轉化為口碑傳播和用戶推薦,為產品的市場表現注入新的活力。

 

在實踐中,設計團隊需要深入了解目標用戶的期望和偏好,以確保產品中的驚喜元素能夠精準地觸及用戶的心理點。這種獨特而令人驚奇的設計不僅是尋找市場機會的策略之一,也是提升產品品牌形象和用戶認知度的有效手段。

 

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1.5 如何以用戶思維4.0甄選人群

在用戶思維4.0的框架下,甄選目標人群是確保產品成功的關鍵步驟。以下是一些建議,幫助設計團隊以用戶思維4.0的方式甄選適合的人群。

 

1.5.1 找到愛你的人

建立真摯連接的關鍵 在以用戶思維4.0甄選人群中,找到愛你的人是建立真摯連接的關鍵。這不僅是一種市場定位策略,更是確保產品與用戶之間深度關系的核心步驟。

 

首先,深入了解產品的核心價值和獨特特質。了解產品解決了哪些關鍵問題,提供了哪些獨特的體驗,以及它在用戶日常生活中的實際應用。這為找到與產品核心價值產生共鳴的用戶奠定基礎。

 

其次,通過市場調研和用戶分析,識別那些對產品真正感興趣且有潛在需求的用戶群體。這可以通過觀察用戶的行為模式、社交媒體參與以及其他市場數據來實現。找到那些在產品中看到價值的用戶,而不僅僅是因為它的功能。

 

在這一過程中,設計團隊需要采用情感化的市場調研方法,了解用戶的喜好、情感需求和使用場景。這有助于建立更為深厚的用戶連接,使產品 能夠真正融入用戶的生活,而不僅僅是提供一種功能。

 

最終,建立真摯連接需要在用戶和產品之間構建一種共鳴。這可以通過強調產品的人性化特質,展示其與用戶共同的價值觀,并在營銷和品牌傳播中強調產品與用戶生活的契合之處來實現。通過建立這種真摯的連接,產品可以更好地滿足用戶的期望,提高用戶滿意度,并促使用戶成為產品的忠實支持者。

 

1.5.2 與用戶共創(chuàng)產品:釋放創(chuàng)新的洪荒之力

在以用戶思維4.0甄選人群的過程中,與用戶共創(chuàng)產品是釋放創(chuàng)新的關鍵步驟。這種合作不僅可以加深對用戶需求的理解,還能夠在產品設計中注入新穎的觀點和創(chuàng)意,為產品的成功打下堅實基礎。

 

首先,建立開放的溝通渠道,鼓勵用戶分享他們的體驗、見解和建議。通過用戶反饋、調查問卷、社交媒體互動等多種方式,收集用戶對產品的看法。這種雙向溝通有助于建立互信關系,使用戶感到他們的聲音被重視。

 

其次,組織創(chuàng)意工作坊、用戶體驗研討會等活動,直接邀請用戶參與產品設計的過程。在這些活動中,用戶可以提出他們對產品的期望、需求和改進建議。設計團隊可以通過與用戶的互動,深入了解他們的真實需求,同時也能夠啟發(fā)出一些創(chuàng)新的點子。

 

通過共創(chuàng),不僅可以獲取用戶的專業(yè)知識和實際體驗,還能夠激發(fā)團隊內部的創(chuàng)新潛能。設計團隊可以將用戶提供的反饋融入產品設計中,確保產品更貼近用戶的實際使用場景,并提供更為個性化的解決方案。

 

最終,共創(chuàng)不僅是產品設計的過程,更是一種共同成長的機會。通過釋放用戶的創(chuàng)造力,設計團隊能夠不斷改進產品,提升用戶體驗,同時也為產品的不斷創(chuàng)新奠定了堅實基礎。這種共創(chuàng)的合作模式釋放了創(chuàng)新的洪荒之力,為產品的成功帶來了更多可能性。

 

 

 

二:用戶思維的發(fā)展篇

 

用戶思維在不同時代經歷了多個發(fā)展階段,每個階段都反映了社會和技術的變革,以及人們對產品和服務期望的演變。以下是用戶思維的四個發(fā)展階段:

 

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2.1 用戶思維初局:產品時代「顧客是上帝」

在用戶思維的初級階段,也被稱為產品時代,企業(yè)的關注點主要集中在產品的生產和銷售上。這個時代的核心理念是“顧客是上帝”,強調滿足顧客的基本需求,提供高質量的產品和服務。企業(yè)在這個階段更注重產品的質量、可用性和生產效率,以確保顧客對其產品的滿意度。

 

在「顧客是上帝」的理念下,企業(yè)建立了一種以顧客為中心的文化,注重提供卓越的顧客體驗。此時,市場競爭相對較小,產品選擇有限,因此企業(yè)主要通過提高產品的品質和服務水平來吸引和保留顧客。這一時期的企業(yè)關系更為簡單直接,著眼點主要集中在生產端。

 

然而,隨著社會和科技的不斷發(fā)展,用戶的期望逐漸演變,引領了用戶思維的不斷升級。從產品時代的初局到如今的以用戶為中心的體驗&數字時代,用戶思維經歷了深刻的變革,塑造了當今設計和商業(yè)的格局。

 

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2.2 用戶思維2.0:營銷時代「顧客需求至上」

隨著市場競爭的日益激烈,用戶思維進入了營銷時代,強調「顧客需求至上」。在這一時期,企業(yè)逐漸認識到僅僅提供高質量的產品已經不足以滿足多樣化的顧客需求。因此,企業(yè)開始更加注重市場營銷和品牌建設,將顧客的需求納入產品設計和營銷戰(zhàn)略的考量之中。

 

「顧客需求至上」的理念使企業(yè)更加敏銳地傾聽和了解顧客的需求,通過市場調研和消費者洞察來獲取更全面的信息。產品設計不再僅僅關注功能和質量,還包括了更為多元化和個性化的特點,以迎合不同顧客群體的需求。

 

此時,品牌形象開始在消費者心中占據重要地位。企業(yè)不僅要提供產品,還需要通過有效的品牌營銷傳遞價值觀和情感連接,建立與顧客之間更深層次的關系。營銷時代標志著企業(yè)更主動地接觸和影響顧客,使其對產品和品牌產生認同感。

 

在用戶思維2.0的階段,企業(yè)逐漸意識到滿足顧客需求的重要性,從而開啟了更加注重市場營銷、品牌建設和顧客關系的新篇章。這一時期的發(fā)展為后來用戶思維的演進奠定了基礎,為更加個性化、體驗化的用戶思維3.0時代鋪平了道路。

 

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2.3 用戶思維3.0:品牌時代「消費者是老板」

用戶思維3.0標志著進入品牌時代,其中核心理念是「消費者是老板」。在這個階段,消費者不僅僅是購買產品的一方,更是對品牌產生影響力的重要角色。品牌時代強調消費者對品牌形象和產品體驗的直接參與,他們的需求和反饋開始更加直接地影響企業(yè)的決策和運營。

 

在品牌時代,企業(yè)需要更積極地與消費者互動,建立更加深入的關系。社交媒體和數字平臺的興起使得消費者能夠更容易地分享他們的體驗和意見,這對品牌形象產生了直接而深遠的影響。品牌不再是單向的傳遞,而是與消費者形成互動和對話。 品牌時代的特征之一是消費者的選擇權不斷增加,他們有更多的渠道來表達對產品的喜好和不滿。

 

品牌需要更加靈活和敏感,能夠隨時調整產品策略以滿足消費者的期望。這一時期品牌忠誠度逐漸建立在品牌與消費者之間的共鳴和互動上。

 

用戶思維3.0的崛起為企業(yè)提供了更多挑戰(zhàn),也為品牌創(chuàng)造帶有人情味和社交性的形象提供了機會。這一時期的變革奠定了用戶思維4.0的基礎,即體驗&數字時代,強調以用戶為中心,追求更全面、個性化的用戶體驗。

 

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2.4 用戶思維4.0:體驗&數字時代「以用戶為中心」

用戶思維4.0標志著進入體驗&數字時代,其核心理念是「以用戶為中心」。在這一時代,用戶不再僅僅是產品和服務的消費者,更是參與設計和創(chuàng)新的核心。企業(yè)不再僅僅追求滿足用戶需求,而是致力于提供卓越的用戶體驗,通過數字技術實現個性化和定制化服務。

 

在體驗&數字時代,用戶期望更為全面、個性化的體驗。數字技術的蓬勃發(fā)展使得企業(yè)能夠更好地了解用戶,通過數據分析和人工智能個性化推薦,為用戶提供更符合其需求和喜好的產品和服務。用戶參與產品設計的程度進一步提高,他們的反饋和意見被視為設計過程的重要組成部分。

 

互聯網和移動技術的普及使得用戶與品牌之間的互動更加即時和頻繁。社交媒體平臺成為用戶分享體驗和與品牌互動的主要渠道。品牌需要不斷創(chuàng)新,以保持用戶的關注和忠誠度。此時,用戶的感知和情感體驗對品牌的成功至關重要。

 

用戶思維4.0時代挑戰(zhàn)著企業(yè)要更加靈活和敏捷,緊跟科技和社會變革的步伐。強調以用戶為中心的理念使得企業(yè)在設計和創(chuàng)新過程中不斷優(yōu)化用戶體驗,實現更為深入的用戶參與和品牌共鳴。這一時代標志著用戶思維的成熟和深化,為設計和商業(yè)帶來了全新的可能性。

轉載:黑馬青年

 

 

 

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